Proyectos 9-10

PROYECTOS realizados por los Estudiantes en el curso PC-01

Sesión 9 - Datos
  •    Los valores de las variables velocidad y color están visibles en el escenario.
  •    Al presionar la tecla flecha arriba la velocidad se incrementará en una unidad.
  •    Al presionar la tecla flecha abajo la velocidad se decrementará en una unidad.
  •    El inicio del movimiento se realiza al presionar tecla espacio.
  •    Al presionar la tecla ‘a': la variable color se incrementa en un 5 unidades.
  •    Al presionar la tecla ‘z': la variable color se decrementa en un 5 unidades.
  •    Al presionar tecla espacio se inicia el efecto de cambio del color
  •    Si la velocidad es mayor o igual que cero el disfraz es nave-adelante
  •    Si la velocidad es menor que cero el disfraz es nave-atrás


Sesión 10 - Más Bloques
  •    Al pulsar ‘n' se dibuja el fragmento dentado o de cremallera de color naranja
  •    Al pulsar ‘v' se dibuja el fragmento dentado o de cremallera de color verde
  •    Al pulsar ‘a' se dibuja el fragmento dentado o de cremallera de color azul
  •    Al pulsar ‘espacio' se dibuja el dibujo completo

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